D'abord nous avons découvert que la Terre était ronde.
Ensuite, nous avons découvert qu'elle était creuse.
Maintenant, nous devons empêcher ses secrets de tomber en de mauvaises mains.
HEX : un monde d'aventures PULP vous attends !
Ce jeu se déroule sur une terre alternative où la religion et ses croyances ont un véritable impact. En effet, INS/MV vous permet d'incarner, au choix, des anges au service de Dieu ou des démons au service de Satan.
Les anges et démons sont les pions d'une gigantesque partie d'échec, nommée le Grand Jeu, disputée entre Dieu et Satan et entamée le jour de la naissance du Christ.
Chaque Ange/Démon est au service d'un Archange/Prince Démon, lequel lui accorde des pouvoirs en rapport avec son domaine d'activité (pouvoir "philosophie" pour Yves, Archange des sources ; pouvoir "Glandage" pour Nog Prince Démon de la paresse).
Les personnages doivent accomplir des missions confiées par des Anges/Démons de haut grade, tout en respectant les possibles demandes de leur Archange/Prince de tutelle, le tout en observant la discrétion la plus stricte : les humains doivent rester dans l'ignorance de ce qui se trame autour d'eux. Les missions en question vont de l'élimination de témoin gênant jusqu'au sabotage d'une mission adverse, en passant par des enquêtes policières.
Ce jeu se distingue par son joyeux jemenfoutisme vis-à-vis de la religion (Jésus est un baba cool fumeur de joints, Dieu passe ses vacances à la Bourboule etc.) et son humour réjouissant (les clins d'oeils et autres privates jokes sont très nombreux, les nouvelles d'ambiance semées au fil des éditions sont souvent très drôles).
Kuro propose de jouer des hommes et femmes ordinaires dans le Japon de 2046, qui feront face à des situations extraordinaires. Son univers est à la fois inspiré d'oeuvres de science-fiction telles que Blade Runner, Bienvenue à Gattaca, Ghost in the Shell, Akira, et d'oeuvres d'horreur telles que Perfect Blue, Ring, ou Dark Water. L'ambiance de jeu oscille donc entre le futuriste sombre et l'horreur à la japonaise.
Année 1166 du Calendrier d'Isawa, mois du Sanglier.
Alors que le puissant maho-tsukai Iuchiban vient d'être vaincu, mettant un terme à son règne de terreur, les adeptes du sang frappent une dernière fois en assassinant Rosoku, le dernier descendant de Shinsei. Le doute s'immisce dans le coeur des Rokugani. L'Empire pourra-t-il survivre sans les conseils du Prophète et de sa lignée?
C'est dans cette ambiance d'incertitude que des membres de la Troisième Légion impériale sont envoyés parcourir les terres de l'Empereur afin d'y maintenir la paix.
Année 1226
Le continent d'Astyria connaît une période de prospérité. La révolution industrielle bat son plein : train et bateau à vapeur, zeppelin, industries...
Mais, lors de fouilles archéologiques, un antique ennemi et son armée d'insectes mécaniques sont accidentellement réveillés.
Lycéenne est un jeu de rôle amateur qui permet de jouer des jeunes filles dans des lycées ou des pensionnats à notre époque ou aux siècles précédents. Il s'agit d'un jeu de rôle basé essentiellement sur les sentiments des personnages (oh c'est meugnon).
Le jeu de rôle médiéval futuriste au 51e siècle. Alexius Ier vient de conquérir le trône impérial après des guerres de succession qui ont mis à feu et à sang les mondes connus. Cependant, des menaces planent encore : raids barbares, démons, invasions symbiotes et surtout, les soleils se meurent.
L’empire féodal se compose des maisons royales (lignées nobles pouvant prétendre au trône impérial), de l’Eglise solaire universelle, seule religion reconnue, et de la ligue marchande qui détient entre autre le contrôle du réseau stellaire permettant de voyager d’un système solaire à l’autre par d’immenses portails spatiaux.
Et alors que l’humanité règne sur plus de quarante systèmes solaires, les xénomorphes subissent sa domination, les symbiotes infiltrent les mondes connus, les ennemis de l’empire complotent et les puissants Vaos observent l’humanité...
Bon allez je me lance.
Bienvenue dans le monde de Tanaephis continent idyllique où règnent paix et prospérité... Bon comme vous l'aurez compris c'est un continent où 9 peuples ce mènent la vie dur.
Chroniques de Vammpire Dark Ages, à l'époque des croisades et de Salah Adin. Les joueurs incarnent des vampire du croisant des ténèbres (des vampires du Moyen-Orient, des Ashiras ).
Pour le moment j'ai lancé un scénario: "Sur la route de Damas"
Les effroyables Titans se sont évadés de leur prison millénaire pour livrer une nouvelle fois la guerre aux dieux.
Leurs conflits célestes ont maintenant notre Monde pour théâtre d’opérations.
Dotés des armes et pouvoirs de leurs parents divins, les scions constituent le dernier rempart de l’humanité.
Héros en quête d’aventure, de gloire ou d’immortalité : intrigues, combats, quêtes, magie et créatures mythiques vous attendent. Et les scaldes chanteront vos exploits pour les siècles à venir.
"Afin d'obtenir ce que l'on désire un sacrifice d'une valeur égale est nécessaire".
Partez à la recherche de la pierre philosophale à travers Amnestris et le monde. Au programme: Action, Intrigues et Alchimie dans l'univers résolument steampunk de la série à succès Fullmetal Alchemist.
Depuis la fin du premier âge du monde, le millénium des Gémeaux, des entités - les Trinités, union d’un humain, d’un esprit de la Lumière et d’un esprit des Ténèbres - participent à une grande lutte mystique débutée en Éden, le paradis perdu.
Cette lutte, tantôt subissant, tantôt écrivant l’histoire, s’est déroulée tout au long de la vie de l’humanité. Dans Trinités, l’an 2000 marque l’avènement du dernier millénium, l’âge du Verseau au début duquel les dieux, les Elohims, décideront, au vu des actes des Trinités, s’ils voueront la Terre à la Lumière ou aux Ténèbres. Mais les évènements ne vont pas tout à fait se dérouler ainsi...